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《龙腾世纪:影障防守者》发售已有一年,但围绕其最终评价的争议仍在连接。近日,Eurogamer记者Bertie撰文进行了疏远的“自我检查”,公开示意他对我方一年前为该作打出的五星满分评价深感不安和后悔。

Bertie直言:“爽朗地说,我对这个分数很不无礼。我不合计《影障防守者》是一款五星级游戏,更完全不合计是BioWare的最好作品。”

Bertie承认,跟着越来越多对于《影障防守者》崎岖开采的内幕浮出水面,他越发感到不安。

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这些内幕包括:

口头被采纳: 游戏在开采流程中曾堕入逆境,最终由一个《质地效应》团队采纳并主导了口头,推翻了中枢《龙腾世纪》团队当先的瞎想。

三次尝试: 游戏资历了至少三次场合转变,其中包括一次差点成为“永恒管事型游戏”(Live-Service)的失败尝试。

瞎想缱绻: 最终推出的单东谈主RPG版块,是团队为了“救助口头”而免强出来的戒指。为了确保顺利,他们刻意将游戏瞎想得“嗅觉像《质地效应 2》”,因为“每个东谈主王人心爱《质地效应 2》”。

Bertie回来谈,他当今清爽到,游戏的大部分顺利之处并非源于《影障防守者》自己的立异,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的后果。

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为了更潜入地反想,Bertie邀请了那时对该作抓相背见地的VG247指摘家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。

Alex那时给出了三星(约 7/10)的评价,他示意这款游戏“缝合感”太重,唐突光显嗅觉到是多个口头免强而成。Alex合计,游戏中的队友过于“和煦”,衰退经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、奥格伦(Oghren)等扮装身上那种“摩擦感”或党内阻挠,显得过于“惬心”。

Bertie承认,游戏中确切存在无数的“直白”和“脚本化”的剧情,很多抉择固然浩大,但嗅觉是被瞎想好的“到了该选拔的时分了!”技巧,而非基于前期看成的戒指。他坦言,那时之是以给高分,可能受到个东谈主心态的影响——他那时“需要一剂但愿”,而《影障防守者》正巧提供了这种立志东谈主心的体验。

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为指摘代表了发布时的感受),但他承认,他当今会将其再行评为四星。

两位指摘家一致合计,谈判到开采流程中所濒临的巨大逆境,BioWare 团队能最终录用出一款“体面”、充满文娱性的单东谈主RPG游戏,自己等于一个古迹。

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